Cockpit
CPU/tick
LIVE K

Cockpit

en attente de l'agent…
En attente de l'agent…connecte l'agent pour voir l'état réel du serveur

Frame budget

live · 60 fps
ms
sur 16.6 ms · du tick

Action prioritaire

En attente de l'agent…

Connecte l'agent : l'action prioritaire est calculée sur la resource la plus coûteuse réellement mesurée.

CPU resources
Headroom
Joueurs

Activité serveur — intervalle de tick

live · ~33 min (ring mémoire)
tick
intervalle entre ticks serveur (ms) · plus bas = serveur plus actif · au repos il monte (le serveur dort) — ce n'est pas un budget · rétention longue = prod

Top offenders

resources
en attente de l'agent…

Alertes

Tout voir
en attente de l'agent…

Fenêtre récente (en mémoire)

~33 min · l'historique long arrive avec la rétention en prod
en attente…

La heatmap 12 mois (jours critiques sur l'année, streaks verts) nécessite une base de séries temporelles persistante. En test (store mémoire, ~33 min de ring), on affiche les vraies stats de la fenêtre courante plutôt qu'un faux calendrier.

Resources

Toutes Critical Warning Escrow Open
CPU total
11.24ms
Moy / resource
0.079ms
Pire offender
ox_inventory
Escrow-locked
ResourceCPU msStatusSource
Resources/Détail resource
Détail d'une resource

Clique une resource dans le tableau Resources : un panneau s'ouvre avec son CPU mesuré (profiler), son statut et sa source (open / escrow).

Ce qui nécessite la prod (indisponible en test, et qu'on n'invente pas) : l'historique 7 jours par-resource (rétention de séries temporelles), le profil par-fonction (flame chart — nécessite le daemon frametap-host en staging), et la corrélation de régressions par version.

Copilot Studio

détecté → corrigé → prouvé
1Choisir 2Coût mesuré 3Optimiser 4Preuve
Sélectionne un fichier open à gauche pour commencer.
1Fichier
⏳ Chargement de l'arbre de fichiers…
2Coût mesuré — sélectionne un fichier
Choisis une resource à gauche, puis un fichier .lua pour charger son vrai code.

4Preuve

Claude · anti-leak
Sélectionne un fichier open à gauche, puis clique ⚡ Optimiser avec Copilot en haut de l'éditeur.
Claude analysera ton vrai code et proposera une optimisation — sans jamais afficher le diff (anti-leak).
Staging → re-mesure → deploy = mode prod (daemon frametap-host requis). En test : detect + suggest (la preuve ci-dessus, fondée sur ton vrai code).
Appliquer le fix écrit dans resources/ → il faut le daemon frametap-host (accès disque) sur un VPS auto-hébergé. Sur hébergeur managé (Pterodactyl) / en test local, c'est désactivé. La re-mesure prouvée s'active avec le daemon.

Régressions

détection temps-réel = prod
Régressions & alertes

La détection de régressions (un resource qui passe de 0.3 → 4 ms après une mise à jour), la corrélation par version, le time-to-detect et le routage Discord (channel / seuil / quiet hours) nécessitent la production : une base de séries temporelles persistante + l'historique des versions. En test (store mémoire, ~33 min), il n'y a pas d'historique de régression à afficher — on ne le fabrique pas.

Ce qui marche déjà en live : le compteur de resources critical / high dans la barre latérale (calculé sur les données réelles), et les alertes du Cockpit dérivées du statut mesuré de chaque resource.

Benchmark réseau

comparaison vs cohorte
Le benchmark cohorte (percentiles, médiane réseau, classement vs N serveurs) nécessite une flotte en production — comparer ton serveur à des centaines d'autres. Avec un seul serveur en test, tout « top X% / médiane / #N » serait inventé, donc on ne l'affiche pas.
Tick serveur (intervalle)
indicatif · élevé au repos = normal
CPU total resources
somme par-resource mesurée
Joueurs
live
Le classement réseau, la distribution cross-serveur et le « worst 10% vs cohorte » s'activent quand plusieurs serveurs reportent. En test, on te montre tes propres chiffres mesurés ci-dessus — aucune comparaison fabriquée.

Fleet

flotte
Servers
48
État
39 · 6 · 3
Frame moy.
Régressions
11
Players
6 142
Group: CustomerRegionPlan

Un prix plat, par serveur. Soit tu paies, soit tu paies pas.

Pas de quota de fixes. Pas de crédits. Le detect est gratuit à vie — tu paies pour corriger et prouver.

GRATUIT À VIE
Free
0€/ pour toujours
Mesure tout, corrige pour goûter.
  • Détection illimitée (même escrow)
  • Coût CPU/mémoire par ligne
  • Monitoring lite · 7 jours
  • 1-2 fixes « goûter » à vie
  • Staging + rollback
Aucune carte. Freemium à vie — pas un essai qui expire.
RECOMMANDÉ
Pro
24€/mois par serveur
Tout. Sans compteur. Garanti dans le temps.
  • Fixes illimités (throttle ~4/jour)
  • Monitoring complet · 90 jours
  • Détection de régression + attribution
  • Alerting → Discord
  • Garantie re-fix (update casse = refait gratis)
  • Badge « Verified Optimized »
Facturé par serveur, comme Cursor/Copilot · annuel 19€.
SUR DEVIS
Agence / Hébergeur
Sur devis
Revends la preuve. Garde la marge.
  • Tout le Pro, en multi-serveurs
  • White-label (marque · domaine · badge)
  • Badge « Verified » à ton nom
  • Tarif per-server dégressif · API
  • Livrables preuve avant/après
Detect gratuit à vie, même escrowFacturé qu'au gain prouvé en re-mesureGarantie re-fix sur ProPas de quota, pas de crédits

On ne te montre jamais le code réécrit en clair — seulement la preuve (coût par ligne, gain estimé, pattern, nb de lignes). Le code se révèle dans ton repo au déploiement. Escrow jamais déchiffré : boîte noire, rapport-preuve seulement.

Frametap · observabilité de performance pour serveurs FiveM
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